Przeglądasz starą wersję tego wpisu, od 26 lipca 2017 o 13:50:54. Tutaj możesz porównać różnice pomiędzy tą wersją a wersją obecna wersja.
Wakacyjne zajęcia z programowania w Lokalnym Klubie Kodowania w filii w Józefosławiu poświęciliśmy na poznanie gry Scottie Go!. Scottie to mały kosmita, który rozbił statek na naszej planecie i musi pozbierać części w różnych krainach. Dzieci układały z puzzli polecenia, po czym robiły zdjęcia tabletem, aby sprawdzić czy program jest poprawnie ułożony. Na kolejnych zajęciach przechodziliśmy przez następne krainy i poziomy trudności. Uczestnicy uczyli się podstawowego sterowania bohaterem, a także stosowania pętli, podnoszenia obiektów, sterowania inną postacią oraz zmiennych i ich zastosowań w programowaniu. Zajęcia z kodowania będą kontynuowane od września.
Aktualizacje wpisu:
- 26 lipca 2017 o 13:52:36 [aktualna wersja] przez Filia Józefosław Biblioteka Piaseczno
- 26 lipca 2017 o 13:52:36 przez Filia Józefosław Biblioteka Piaseczno
- 26 lipca 2017 o 13:52:05 przez Filia Józefosław Biblioteka Piaseczno
- 26 lipca 2017 o 13:50:54 przez Filia Józefosław Biblioteka Piaseczno
Zmiany:
26 lipca 2017 o 13:50:54 | Aktualna wersja | ||
---|---|---|---|
Zawartość | |||
Skasowano: Wakacyjne zajęcia z programowania w Lokalnym Klubie Kodowania w filii w Józefosławiu poświęciliśmy na poznanie gry Scottie Go!. Scottie to mały kosmita, który rozbił statek na naszej planecie i musi pozbierać części w różnych krainach. Dzieci układały z puzzli polecenia, po czym robiły zdjęcia tabletem, aby sprawdzić czy program jest poprawnie ułożony. Na kolejnych zajęciach przechodziliśmy przez następne krainy i poziomy trudności. Uczestnicy uczyli się podstawowego sterowania bohaterem, a także stosowania pętli, podnoszenia obiektów, sterowania inną postacią oraz zmiennych i ich zastosowań w programowaniu. | Dodano: <p style="text-align: justify;">Wakacyjne zajęcia z programowania w Lokalnym Klubie Kodowania w filii w Józefosławiu poświęciliśmy na poznanie gry Scottie Go!. Scottie to mały kosmita, który rozbił statek na naszej planecie i musi pozbierać części w różnych krainach. Dzieci układały z puzzli polecenia, po czym robiły zdjęcia tabletem, aby sprawdzić czy program jest poprawnie ułożony. Na kolejnych zajęciach przechodziliśmy przez następne krainy i poziomy trudności. Uczestnicy uczyli się podstawowego sterowania bohaterem, a także stosowania pętli, podnoszenia obiektów, sterowania inną postacią oraz zmiennych i ich zastosowań w programowaniu.</p> | ||
Skasowano: | |||
Dodano: <p style="text-align: justify;">Zajęcia z kodowania będą kontynuowane od września.</p> | |||
Bez zmian: | Bez zmian: |
Uwaga: Do porównania mogą być dodawane puste linie celem lepszego zawijania linii.