Szkolenie dla bibliotekarzy

743

Przeglądasz starą wersję tego wpisu, od 23 października 2019 o 09:19:14. Tutaj możesz porównać różnice pomiędzy tą wersją a wersją obecna wersja.

Zapraszamy na szkolenie – 29 października. Rejestracja: https://docs.google.com/forms/d/1ILDY9qpCO-wONwBGm8DVewT96uS31v6_f2ryUvL6FNQ/viewform?ts=5daff44e&edit_requested=true

Temat: „Grywalizacja jako nowoczesna i efektywna metoda animacji czytelnictwa

Prowadzi Wojciech Kreft

Czas szkolenia – 10:00-15:00

Zarys programu:

  • – Interaktywny warsztat grywalizacyjny
  • – Teoria grywalizacji
  • – Gry i ich wpływ na zaangażowanie (motywacja, flow, mechanika i dynamika gier)
  • – Zasady tworzenia scenariuszy gamifikacji
  • – Praktyczny warsztat – zaprojektowanie gamifikacji w mojej bibliotece

Uczestnicy dowiedzą się:

  • jak wykorzystywana jest grywalizacja w edukacji i w bibliotekach (jak włączyć do pracy biblioteki aktywność + motywację + fun, czyli dobrą zabawę i jednocześnie zwiększyć czytelnictwo
  • jak przekształcić wizyty w bibliotece w element pasjonującej gry

Uczestnicy nauczą się w praktyce:

  • jak w efektywny sposób stosować grywalizację
  • stworzą scenariusze grywalizacji dla swojej biblioteki

29 października 2019 godz. 10.00 Biblioteka Główna w Centrum Edukacyjno-Multimedialnym, ul. Jana Pawła II 55 Piaseczno

Aktualizacje wpisu:
Zmiany:
23 października 2019 o 09:19:14Aktualna wersja
Zawartość
Bez zmian: <p style="text-align: justify;">Zapraszamy na szkolenie - 29 października. Rejestracja: <a href="https:/ /docs.google.com/forms/d/ 1ILDY9qpCO-wONwBGm8DVewT96uS31v6_ f2ryUvL6FNQ/viewform?ts= 5daff44e&amp; edit_requested= true">https: //docs.google.com/forms/d/ 1ILDY9qpCO-wONwBGm8DVewT96uS31v6_ f2ryUvL6FNQ/viewform?ts= 5daff44e&amp; edit_requested= true</a></p>Bez zmian: <p style="text-align: justify;">Zapraszamy na szkolenie - 29 października. Rejestracja: <a href="https:/ /docs.google.com/forms/d/ 1ILDY9qpCO-wONwBGm8DVewT96uS31v6_ f2ryUvL6FNQ/viewform?ts= 5daff44e&amp; edit_requested= true">https: //docs.google.com/forms/d/ 1ILDY9qpCO-wONwBGm8DVewT96uS31v6_ f2ryUvL6FNQ/viewform?ts= 5daff44e&amp; edit_requested= true</a></p>
Bez zmian: <p style="text-align: justify;">Temat: „<strong>Grywalizacja jako nowoczesna i efektywna metoda animacji czytelnictwa< /strong>”</p>Bez zmian: <p style="text-align: justify;">Temat: „<strong>Grywalizacja jako nowoczesna i efektywna metoda animacji czytelnictwa< /strong>”</p>
Bez zmian: <strong>Prowadzi Wojciech Kreft</strong>Bez zmian: <strong>Prowadzi Wojciech Kreft</strong>
Bez zmian: <p style="text-align: justify;">Czas szkolenia – 10:00-15:00</p>Bez zmian: <p style="text-align: justify;">Czas szkolenia – 10:00-15:00</p>
Bez zmian: <p style="text-align: justify;"><strong>Zarys programu:</strong></p>Bez zmian: <p style="text-align: justify;"><strong>Zarys programu:</strong></p>
Bez zmian: <ul style="text-align: justify;">Bez zmian: <ul style="text-align: justify;">
Bez zmian: <li>- Interaktywny warsztat grywalizacyjny</li>Bez zmian: <li>- Interaktywny warsztat grywalizacyjny</li>
Bez zmian: <li>- Teoria grywalizacji</li>Bez zmian: <li>- Teoria grywalizacji</li>
Bez zmian: <li>- Gry i ich wpływ na zaangażowanie (motywacja, flow, mechanika i dynamika gier)</li>Bez zmian: <li>- Gry i ich wpływ na zaangażowanie (motywacja, flow, mechanika i dynamika gier)</li>
Bez zmian: <li>- Zasady tworzenia scenariuszy gamifikacji</li>Bez zmian: <li>- Zasady tworzenia scenariuszy gamifikacji</li>
Bez zmian: <li>- Praktyczny warsztat - zaprojektowanie gamifikacji w mojej bibliotece</li>Bez zmian: <li>- Praktyczny warsztat - zaprojektowanie gamifikacji w mojej bibliotece</li>
Bez zmian: </ul>Bez zmian: </ul>
Bez zmian: <p style="text-align: justify;"><strong>Uczestnicy dowiedzą się:</strong></p>Bez zmian: <p style="text-align: justify;"><strong>Uczestnicy dowiedzą się:</strong></p>
Bez zmian: <ul style="text-align: justify;">Bez zmian: <ul style="text-align: justify;">
Bez zmian: <li>jak wykorzystywana jest grywalizacja w edukacji i w bibliotekach (jak włączyć do pracy biblioteki aktywność + motywację + fun, czyli dobrą zabawę i jednocześnie zwiększyć czytelnictwo</li>Bez zmian: <li>jak wykorzystywana jest grywalizacja w edukacji i w bibliotekach (jak włączyć do pracy biblioteki aktywność + motywację + fun, czyli dobrą zabawę i jednocześnie zwiększyć czytelnictwo</li>
Bez zmian: <li>jak przekształcić wizyty w bibliotece w element pasjonującej gry</li>Bez zmian: <li>jak przekształcić wizyty w bibliotece w element pasjonującej gry</li>
Bez zmian: </ul>Bez zmian: </ul>
Bez zmian: <p style="text-align: justify;"><strong>Uczestnicy nauczą się w praktyce:</strong></p>Bez zmian: <p style="text-align: justify;"><strong>Uczestnicy nauczą się w praktyce:</strong></p>
Bez zmian: <ul style="text-align: justify;">Bez zmian: <ul style="text-align: justify;">
Bez zmian: <li>jak w efektywny sposób stosować grywalizację</li>Bez zmian: <li>jak w efektywny sposób stosować grywalizację</li>
Bez zmian: <li>stworzą scenariusze grywalizacji dla swojej biblioteki</li>Bez zmian: <li>stworzą scenariusze grywalizacji dla swojej biblioteki</li>
Bez zmian: </ul>Bez zmian: </ul>
Bez zmian: <p style="text-align: justify;"><strong>29 października 2019 godz. 10.00 Biblioteka Główna w Centrum Edukacyjno-Multimedialnym, ul. Jana Pawła II 55 Piaseczno</strong></p>Bez zmian: <p style="text-align: justify;"><strong>29 października 2019 godz. 10.00 Biblioteka Główna w Centrum Edukacyjno-Multimedialnym, ul. Jana Pawła II 55 Piaseczno</strong></p>
 Dodano: Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich Okręg w Warszawie otrzymało dofinansowanie z Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach Programu Partnerstwo dla Książki 2019 na realizację zadania „Wiedza = sukces”.
Bez zmian: <p style="text-align: justify;"></p>Bez zmian: <p style="text-align: justify;"></p>

Uwaga: Do porównania mogą być dodawane puste linie celem lepszego zawijania linii.